1. Ignorar las pautas de materiales
Cada material de impresión es diferente. Los materiales pueden ser frágiles o fuertes, flexibles o sólidos, lisos o ásperos, pesados o livianos, etc. Esto también significa que un objeto idealmente debería estar diseñado para un material específico. Por ejemplo, si sabe que desea imprimir su modelo 3D en acero, habrá recomendaciones de diseño específicas relacionadas con el material que debe tener en cuenta, como apoyar las partes que sobresalen, fortalecer los elementos que sobresalen, redondear las esquinas, etc.
La elección de su material de impresión simplemente predetermina algunas de las pautas básicas de diseño que debe seguir.
2. Ignorar la tecnología de impresión
El mejor ejemplo de esto son las piezas entrelazadas; en materiales como ABS, Poliamida, Alumida o Goma se pueden imprimir piezas entrelazadas, mientras que en otros como Oro, Plata, Bronce o Resina esto no es posible. La razón detrás de esto no es el material en sí, sino la tecnología que se utiliza para imprimir cada uno de estos materiales.
Para ABS necesita usar modelado por deposición fundida (basado en filamentos) con una boquilla adicional y material de soporte, para poliamida, alumida y polipropileno necesita usar sinterización láser (basado en polvo), para metales preciosos usamos fundición a la cera perdida (basado en una impresión 3D en cera y un molde), y para las Resinas utilizamos Estereolitografía (basado en polímero líquido).
Esto puede sonar confuso, pero lo importante a tener en cuenta es lo siguiente: no podemos suponer que el acero inoxidable y la plata tendrán requisitos similares simplemente porque ambos son metales. Se imprimen utilizando diferentes tecnologías y, por lo tanto, algunas características de diseño serán diferentes. Sin embargo, es más probable que los materiales que utilizan la misma tecnología, como el oro, la plata, el bronce y el latón (fundición a la cera perdida), compartan requisitos de diseño similares.
3. Ignorando el espesor de la pared
Los problemas relacionados con el grosor de la pared son, con mucho, las razones más comunes por las que algunos modelos 3D no se pueden imprimir. En algunos casos, el espesor de la pared es demasiado delgado. Las paredes que son demasiado delgadas hacen que las partes pequeñas del modelo no puedan imprimirse o sean muy frágiles y podrían romperse fácilmente. En otros casos, las paredes demasiado gruesas generan demasiado estrés interno y pueden causar que el artículo se agriete o incluso se rompa.
4. Ignorar la resolución de archivos
Para la impresión 3D, el formato de archivo más común es STL (que significa lenguaje triangular estándar), lo que significa que su diseño se traducirá a triángulos en un espacio 3D. La mayoría del software de modelado 3D tiene la opción de exportar sus diseños a un archivo STL y establecer la resolución deseada.
Archivo STL de baja resolución: es importante tener en cuenta que una exportación de mala calidad nunca le proporcionará una buena impresión. Baja resolución significa que los triángulos en su archivo STL son grandes y la superficie de su impresión no será uniforme. Dará lugar a una impresión algo "pixelada".
Archivo STL de muy alta resolución: un archivo con una resolución demasiado alta hará que su archivo sea demasiado grande y, a veces, imposible de manejar. También puede contener un nivel extremo de detalle que las impresoras 3D simplemente no pueden imprimir.
5. Ignorar las pautas del software
Hay muchos paquetes de software de modelado 3D diferentes. Algunos fueron diseñados para crear impresiones 3D, otros son utilizados principalmente por artistas 3D y sus diseños requerirán una edición adicional antes de que puedan ofrecer un modelo 3D imprimible. Por ejemplo, la aplicación de un espesor de pared es automática en algunos programas, mientras que en otros debe configurarse manualmente.
Incluso si utiliza un software para principiantes que se desarrolló con el único propósito de la impresión 3D (por ejemplo, Tinkercad), es posible que aún tenga dificultades para crear un modelo hueco. En este caso, el software gratuito Meshmixer puede ayudar.
Si utiliza un software como Blender (utilizado para gráficos y animaciones en 3D), SketchUp (popular entre arquitectos y modeladores a escala) o ZBrush (software de escultura para artistas en 3D), deberá realizar una preparación adicional del archivo. Según el software que esté utilizando, es posible que sea necesario unir las carcasas, es posible que sea necesario impermeabilizar los modelos, es posible que sea necesario aplicar espesores de pared y es posible que sea necesario configurar los tamaños de impresión. Una vez más, todos y cada uno de los programas son diferentes.
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